Se refiere al área de sucesos y condiciones que influyen
sobre el comportamiento de un sistema. En lo que a complejidad se refiere,
nunca un sistema puede igualarse con el ambiente y seguir conservando su
identidad como sistema.
ATRIBUTO
Se entiende por atributo las características y propiedades
estructurales o funcionales que caracterizan las partes o componentes de un
sistema.
Se trata de un campo interdisciplinario que intenta abarcar
el ámbito de los procesos de
control y de comunicación (retroalimentación) tanto en
máquinas como en seres vivos. El concepto es tomado del griego kibernetes que
nos refiere a la acción de timonear una goleta (N.Wiener.1979).
COMPLEJIDAD
Por un lado, indica la cantidad de elementos de un sistema
(complejidad cuantitativa) y, por el otro, sus potenciales interacciones
(conectividad) y el número de estados posibles que se producen a través de
éstos (variedad, variabilidad).
ELEMENTO
Se entiende por elemento de un sistema las partes o
componentes que lo constituyen. Estas pueden referirse a objetos o procesos.
Una vez identificados los elementos pueden ser organizados en un modelo.
La energía que se incorpora a los sistemas se comporta según
la ley de la conservación de la energía, lo que quiere decir que la cantidad de
energía que permanece en un sistema es igual a la suma de la energía importada
menos la suma de la energía exportada (entropía, geneantropía).
ENTROPIA
El segundo principio de la termodinámica establece el
crecimiento de la entropía, es decir, la máxima probabilidad de los sistemas es
su progresiva desorganización y, finalmente, su homogeneización con el
ambiente. Los sistemas cerrados están irremediablemente condenados a la
desorganización.
EQUIFINALIDAD
Se refiere al hecho que un sistema vivo a partir de
distintas condiciones iniciales y por distintos caminos llega a un mismo estado
final. El fin se refiere a la mantención de un estado de equilibrio fluyente.
EQUILIBRIO
Los estados de equilibrios sistémicos pueden ser alcanzados
en los sistemas abiertos por diversos caminos, esto se denomina equifinalidad y
multifinalidad.
EMERGENCIA
Este concepto se refiere a que la descomposición de sistemas
en unidades menores avanza hasta el límite en el que surge un nuevo nivel de
emergencia correspondiente a otro sistema cualitativamente diferente.
ESTRUCTURA
Las interrelaciones más o menos estables entre las partes o
componentes de un sistema, que pueden ser verificadas (identificadas) en un
momento dado, constituyen la estructura del sistema.
FRONTERA
Los sistemas consisten en totalidades y, por lo tanto, son
indivisibles como sistemas (sinergia). Poseen partes y componentes
(subsistema), pero estos son otras totalidades (emergencia). En algunos sistemas
sus fronteras o límites coinciden con discontinuidades estructurales entre
estos y sus ambientes, pero corrientemente la demarcación de los límites
sistémicos queda en manos de un observador (modelo).
FUNCIÓN
Se denomina función al output de un sistema que está
dirigido a la mantención del sistema mayor en el que se encuentra inscrito.
HOMEOSTASIS
Este concepto está especialmente referido a los organismos
vivos en tanto sistemas adaptables. Los procesos hemostáticos operan ante
variaciones de las condiciones del ambiente, corresponden a las compensaciones
internas al sistema que sustituyen, bloquean o complementan estos cambios con
el objeto de mantener invariante la estructura sistémica, es decir, hacia la
conservación de su forma.
INFORMACIÓN
La información tiene un comportamiento distinto al de la
energía, pues su comunicación no elimina la información del emisor o fuente. En
términos formales "la cantidad de información que permanece en el sistema.
INPUT / OUTPUT (modelo de)
Los conceptos de input y output nos aproximan
instrumentalmente al problema de las fronteras y límites en sistemas abiertos.
Se dice que los sistemas que operan bajo esta modalidad son procesadores de
entradas y elaboradores de salidas.
Input
Todo sistema abierto requiere de recursos de su ambiente. Se
denomina input a la importación de los recursos (energía, materia, información)
que se requieren para dar inicio al ciclo de actividades del sistema.
Output
Se denomina así a las corrientes de salidas de un sistema.
Los outputs pueden diferenciarse según su destino en servicios, funciones y
retro inputs.
ORGANIZACIÓN
N. Wiener planteó que la organización debía concebirse como
"una interdependencia de las distintas partes organizadas, pero una
interdependencia que tiene grados.
MODELO
Los modelos son constructos diseñados por un observador que
persigue identificar y mensurar relaciones sistémicas complejas. Todo sistema
real tiene la posibilidad de ser representado en más de un modelo. La decisión,
en este punto, depende tanto de los objetivos del modelador como de su
capacidad para distinguir las relaciones relevantes con relación a tales
objetivos.
MORFOGENESIS
Los sistemas complejos (humanos, sociales y culturales) se
caracterizan por sus capacidades para elaborar o modificar sus formas con el
objeto de conservarse viables (retroalimentación positiva). Se trata de
procesos que apuntan al desarrollo, crecimiento o cambio en la forma,
estructura y estado del sistema. Ejemplo de ello son los procesos de
diferenciación, la especialización, el aprendizaje y otros.
MORFOSTASIS
Son los procesos de intercambio con el ambiente que tienden
a preservar o mantener una forma, una organización o un estado dado de un
sistema (equilibrio, homeostasis, retroalimentación negativa). Procesos de este
tipo son característicos de los sistemas vivos.
NEGUENTROPIA
Los sistemas vivos son capaces de conservar estados de
organización improbables (entropía). Este fenómeno aparentemente contradictorio
se explica porque los sistemas abiertos pueden importar energía extra para
mantener sus estados estables de organización e incluso desarrollar niveles más
altos de improbabilidad.
OBSERVACIÓN (de segundo orden)
Se refiere a la nueva cibernética que incorpora como
fundamento el problema de la observación de sistemas de observadores: se pasa
de la observación de sistemas a la observación de sistemas de
observadores.
RECURSIVIDAD
Proceso que hace referencia a la introducción de los
resultados de las operaciones de un sistema en él mismo (retroalimentación).
RELACIÓN
Las relaciones internas y externas de los sistemas han
tomado diversas denominaciones. Entre otras: efectos recíprocos,
interrelaciones, organización, comunicaciones, flujos, prestaciones,
asociaciones, intercambios, interdependencias, coherencias, etcétera.
RETROALIMENTACIÓN
Son los procesos mediante los cuales un sistema abierto
recoge información sobre los efectos de sus decisiones internas en el medio,
información que actúa sobre las decisiones (acciones) sucesivas. La
retroalimentación puede ser negativa (cuando prima el control) o positiva
(cuando prima la amplificación de las desviaciones).
RETROALIMENTACIÓN NEGATIVA
Este concepto está asociado a los procesos de autor
regulación u hemostáticos. Los sistemas con retroalimentación negativa se caracterizan
por la mantención de determinados objetivos. En los sistemas mecánicos los
objetivos quedan instalados por un sistema externo (el hombre u otra máquina).
RETROALIMENTACIÓN POSITIVA
Indica una cadena cerrada de relaciones causales en donde la
variación de uno de sus componentes se propaga en otros componentes del
sistema, reforzando la variación inicial y propiciando un comportamiento
sistémico caracterizado por un autor reforzamiento de las variaciones
(circularidad, morfo génesis).
RETROINPUT
Se refiere a las salidas del sistema que van dirigidas al
mismo sistema (retroalimentación). En los sistemas humanos y sociales éstos
corresponden a los procesos de autor reflexión.
SERVICIO
Son los outputs de un sistema que van a servir de inputs a
otros sistemas o subsistemas equivalentes.
SINERGIA
Todo sistema es sinérgico en tanto el examen de sus partes
en forma aislada no puede explicar o predecir su comportamiento. La sinergia
es, en consecuencia, un fenómeno que surge de las interacciones entre las
partes o componentes de un sistema (conglomerado





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